miércoles, 4 de mayo de 2016

Actividad 16 - Patrones con ruido.,


Devuelve el valor de ruido Perlin en las coordenadas especificadas. ruido Perlin es un generador de secuencia aleatoria que produce una sucesión más natural, armónica de números que el de la función random () estándar. Fue desarrollado por Ken Perlin en la década de 1980 y se ha utilizado en aplicaciones gráficas para generar texturas de procedimiento, formas, terrenos, y otras formas aparentemente orgánicos.
 
Syntax                 
noise(x)
noise(x, y)
noise(x, y, z)
 
Parameters        
x float: x-coordinate in noise space
y float: y-coordinate in noise space
z float: z-coordinate in noise space
 
Returns               float


noiseSeed(): Establece el valor de inicialización para el noise(). Por defecto, el noise () produce resultados diferentes cada vez que se ejecuta el programa. Establecer el parámetro de semillas a una constante de devolver los mismos números pseudo-aleatorios cada vez que se ejecuta el software.